NVIDIA Quadro NVS 310 2x DP 1.2 PCIe x16
NVIDIA Quadro Grafikprozessor G98 mit64-Bit Speicheranbindung Grafikspeicher-Bandbreite 11,2... mehr
NVIDIA Quadro NVS 310 2x DP 1.2 PCIe x16
NVIDIA Quadro Grafikprozessor G98 mit64-Bit Speicheranbindung
Grafikspeicher-Bandbreite 11,2 GB/sec. (GDDR-3 RAM)
OpenGL 3.0 mit OpenGL Shading Language
DirectX 10 mit HighLevel Shading Language 4.0
Stromverbrauch: 19,5 Watt
Ausgang: 2x DisplayPort 1.2 simultan
Digitale Auflösung von bis zu 4.096 x 2.304 @ 60Hz je Monitor
Form-Factor: Low Profile / Half Length beide Brackets im Lieferumfang enthalten
**DVI-(Dual-Link) und DisplayPort auf VGA nur mit optionalen aufpreispflichtigem aktiven Adapter möglich!)**
Treiberunterstützung für Windows 10 32/64; Windows 8.1 32/64; Windows 7 32/64; Windows Vista 32/64; WinXP 32/64; LINUX 32/64
Grafikspeicher-Bandbreite 11,2 GB/sec. (GDDR-3 RAM)
OpenGL 3.0 mit OpenGL Shading Language
DirectX 10 mit HighLevel Shading Language 4.0
Stromverbrauch: 19,5 Watt
Ausgang: 2x DisplayPort 1.2 simultan
Digitale Auflösung von bis zu 4.096 x 2.304 @ 60Hz je Monitor
Form-Factor: Low Profile / Half Length beide Brackets im Lieferumfang enthalten
**DVI-(Dual-Link) und DisplayPort auf VGA nur mit optionalen aufpreispflichtigem aktiven Adapter möglich!)**
Treiberunterstützung für Windows 10 32/64; Windows 8.1 32/64; Windows 7 32/64; Windows Vista 32/64; WinXP 32/64; LINUX 32/64
Technische Daten
Speicherschnittstelle / Bus | PCI-Express 2.0 x16 |
Bauform / Slotbreite | Low-Profile / Single-Slot |
Kühlkonzept | Passiv (Kühlkörper) |
Stromverbrauch | 20 Watt |
Monitore pro Karte (native Monitoranschlüsse) | 2 |
Maximale Auflösung | 4.096 x 2.304 Px @ 60Hz |
DisplayPort (nativer Anschluss ohne Adapter) | 2x 1.1 |
Arbeitsspeicher / RAM | 1 GB |
Leistung
RAM-Interface | 64 bit |
Speicherbandbreite | 14.0 GB/s |
Arbeitsspeicher / RAM-Typ | DDR3 |
Arbeitsspeicher / RAM | 1 GB |
Arbeitsspeicher / RAM-Takt | 875 MHz |
Grafik / GPU Chip Typ | GF119 |
Grafik / GPU-Takt | 523 MHz |
Shader Model | 5.1 |
Features
OpenCL | 1.1 |
OpenGL | 4.6 |
DirectX | 12.0 |
Shader Model | 5.1 |
ECC-Support | Nein |
SLI (Scalable Link Interface) | Nein |
Sync: Genlock / Framelock | Nein |
TIPP!
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